奥奇传说巨人精灵

奥奇传说巨人精灵 奥奇传说里的巨人精灵?

奥奇传说里的巨人精灵?

奥奇传说里的巨人精灵?

巨人精灵可开启阵型的第七个格子,上阵时需要占据相邻的两个格子位置,占据横向相邻或纵向相邻的两个格子位置

攻击方式:

每个巨人精灵拥有自身独特的攻击方式,例如攻击对手两横排最前的两只精灵,可连续出手两次等

防御方式:

纵向的巨人精灵可以抵挡敌阵两横排的攻击

奥奇传说巨人神盖亚和白星谁厉害?

盖亚厉害。以四神之名,保护我的队友,以神属之名,发出巨大的攻击,我,巨人神盖亚,立誓保护我的伙伴!伤害我伙伴的人!杀无赦!——巨人神盖亚

【如何获得】

充值600钻获得古堡盖亚,再到英雄殿神属性即

或者直接兑换1200钻直接神属性

以下解析简称盖亚

【强化方法】

升级:

50级以下可吃点果实升级

51~69可用在线20W,等许多的活动升级

什么是精灵大全?

奥奇传说拥有普通系、草系、水系、火系、风系、土系、电系、冰系、龙系、暗系、光系、机械系、飞行系、美食系、武系、超能系、幻化系、恶魔系、萌系和战神系共二十类基础属性。

精灵特长

每个精灵擅长各种不同的特长,分别是肉盾,射击,魔法,平衡,利爪,治愈,英雄,龙骑,召唤师,巨人。其中肉盾型角色的特点是防御高,血厚;射击型角色的特点是暴击高;魔法型角色的特点是魔法攻击高;平衡型角色的特点是闪避高;利爪型角色的特点是物理攻击高;英雄型带有特殊技能;龙骑每次攻击或被攻击增加的气势是其他精灵的2倍,巨人一个精灵占2个相邻的格子,召唤师一般开场加气势。

奥奇传说手游英雄技排行榜?

奥奇传说手游精灵强度排行

(本攻略为单体个人榜,不是团体排行榜)

(注意:本排行不是根据伤害排出来的,是根据精灵强度和数据作战能力还有为团队增益。)

T0级强度

①万象·次元圣龙

获取方式:198RMB

目前这个精灵,可以说伤害额度巨高,恐怖称号“毁灭三连”,具有单体伤害,群体伤害(如果对手被击杀,可以算作群体伤害),本体强化,等多种的数据,从技能方面来开始了解。

被动是“免疫一切减益效果”也就是说,狄丝的毒对他无效,镭拉的印记对他无效,火属性的灼烧也无效,首先这个被动就可以让对方的精灵降低一个档次,再加上第二个被动效果,“攻击无视对方10\%防御力”什么概念,就是把对面的精灵比如坦度高的阿瑞斯,他现在物理防御3000,而次元龙可以减少你的300点物理防御,直接小幅度的降低坦度,半个星神就没了。

普攻湮灭,“攻击对手两次,每次造成攻击90\%魔法伤害”比如本身的次元龙10000法攻,只能发挥9000的伤害,但是能攻击两次,也就是说可以打出18000的伤害,就只是一个普攻就可以把对面坦克打到半血。

超杀“攻击对手三次,每次造成140\%法伤,每次提升自身10\%暴击率”因为 暴击伤害加成 每个游戏的算法不同,所以直接就用文字代替,一个大招可以打出460\%的伤害,再加上30\%暴击率,效果伤害>460\%伤害,一个大招就可以秒杀一个c位,再加上开始的普攻消耗,也可以直接秒杀一个肉盾了。

②力量之王·龙炎

获取方式:抽卡/活动

游戏给出的数据,最强的设定,有回血、增伤、减伤、增命、增范围、增气势、增防御,还是个防御与伤害并存的肉盾,目前仅此一个。

被动“每损失1\%生命值,永久提升自身0.8\%伤害,最高提升40\%”也就是说他虽然是核心,但是不是主核,这也是新手犯的最明显的错误,有很多人把龙炎当做主输出,但是他只是小幅度输出战坦,所以把他放在前排是最佳选择,只要对方不具有秒掉炎龙的能力,他就有输出的方向。

普攻“攻击对手,造成攻击80\%的物理伤害,提升自身防御8\%”这里可以看出游戏里没有给出上限多少,所以可以默认为没有上限,也就是说可以他越打持久的战斗就越强,对敌方有很大的威胁。

超杀“攻击对手,造成攻击200\%物理伤害,变身为战神两回合(攻击目标+1,伤害提升25\%,受伤减少25\%,拥有25\%吸血)”扩大攻击范围,提升伤害,减少伤害,提升吸血,可以说这个大招就是他用来提升自己持久作战能力的底牌,但是也很矛盾,这就是一个缺点,和被动有所排斥,但是我们如果先让他吃吨伤害再用大招回复血还可以借助被动提升大招伤害,这不是一举两得,提前是对方不具有秒人能力,但是有人会觉得变身越早就越好,可是你仔细想想,会不会让他的强度变低,我觉得如果让精灵上阵,就要让他所有可以发挥出的强度全部发挥出来,提前变身只会让他变弱。

英雄技按全部效果发挥出来,攻击+5\%,生命+5\%,开局满气势,每轮为全体精灵+15气势,这个满气势就是一个爆发点,让龙炎在5手位或者4手位,吃完伤害就可以变满血。

③生命之王·阿瑞斯

获取方式:抽卡/活动

重生神技、最强肉盾、具有回复能力、增加护盾、减伤,虽然比龙炎攻击弱一些,但是他的坦度不容小视,目前玩家们公认的最强的肉盾。

被动“首次受到致命伤害时,重生一次,恢复30\%生命值”这里我说一下,这个在致命伤害的期间可以无视攻击力和技能,也就是说这个被动可以无视一次无上限的伤害,也是阿瑞斯的强的地方。

普攻“攻击对手,造成70\%物理伤害,令自身受到的物理伤害减少10\%”这里只限制一个回合,也就是说他的普攻只能为他减少10\%物理攻击,相对上面两个T0略有不足,也限制了他的强度,要不他也是个玩家们主玩的精灵。

超杀“攻击对手,造成200\%的物理伤害,恢复自身15\%生命,给同横排所有精灵添加阿瑞斯生命*10\%的护盾值”,也就是他的本身装备,星格,强化越肉,整体增益也就越强,横排所有也就是说他适合,防爆阵和格挡阵,这样可以增益最大化,再加上为自身回复15\%生命,可以当做25\%的生命增益(满血状态下110\%血)。

英雄技“生命+10\%,战斗开始满气势,战斗开始我放精灵获得护盾(抵挡生命*8\%伤害)”得知如果加上,上面超杀的增益,阿瑞斯可以生命最大化≥35\%,游戏数据也没给护盾上限是多少,默认如果我放阿瑞斯不受到伤害,可以无上限的叠盾,要是队伍精灵不受到伤害,可以极其增加c位的坦度。

④混元天命·真龙

获得方式:活动/抽卡

目前第一个全体治疗的精灵,高回复,高额减伤,作为一个奶爸,具有很不错的坦度,伤害,回复能力,各个方面都很完全,如果想玩持久战的可以试一下。

被动“每次出手,为自身和我方生命最低的精灵恢复5\%最大生命”这个技能虽然数据不是很明显,但是又能为自己恢复,又可以为队伍恢复,最多恢复5\%+5\%生命值,可以为低命的精灵增加生存力。

普攻“攻击对手,造成100\%伤害,令自身受到的非火属性伤害降低10\%(一回合)”作为一个奶爸,可以打出100\%的伤害,已经是很少有的技能,并且还可以降低伤害,再加上本身还是个肉盾,已经是个不输于阿瑞斯和龙炎的强度了。

超杀“治疗我放全体,恢复160\%攻击的生命,并令所有精灵受到的非火属性伤害降低10\%(一回合)”这也是他最强的地方,几乎是一个超杀全满血,还可以降低团队受到的伤害,一个拥有3个职位的辅助,这还不够他做为一个T0吗,而且他的超杀还没有衰减的成分,就是说他可以一直160\%治疗,非常适合不死流,最为赖皮之一,但是在火属性面前有所下降。

因为考虑到很多精灵的强度问题,所以阿瑞斯其实也不算T0毕竟,对比前两个,缺点太低,但是他的技能可以说明,他也是有T0的强度。