设计帝国

你在《帝国时代》里设计过怎样的防御工事?

你在《帝国时代》里设计过怎样的防御工事?

怎样的设计更加高效,有利?

我玩的steam帝国二征服者

看要不要把地形设计融入防御工事的设计中。

个人觉得如果设计防御工事时加入地形设计 那防御力就相当了,几乎可以抵挡一切,我的方案是首先在沿着老窝画一圈水,水的画法是有技巧的,帝国二的船坞必须要沿岸且浅水区才能修建,所以我的方法是在靠近自己这边的岸边画浅水河对面画深水,同时不能和其他河流连 。这样敌人就不能从水上过来,但是自己又可以造码头建造船。这样就等于防御力无限的城墙。但是这样就等于把自己封闭了,敌人打不进来 ,自己的兵马只能乘运输船出去。

如果不画河流也就是地形仅仅靠自己的单位(建筑,人员)防守的话,我个人的防守一般是围墙一圈(可以多层)然后围墙后面贴着炮塔,部署几个打包投石机(防对面的远程器械)和远程部队(弓箭手什么的) 后面再建城堡 这样拥有一定的防御纵深还有相互搭配 没啥短板

LOL云顶之弈“巨大机密”,火花虚空帝国Bug分分钟恰鸡,拳头已修复,你有何看法?

云顶之弈是游戏英雄联盟中的一个回合制策略游戏模式。玩家将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛,各自组建强力团队,为你赢下一轮又一轮挑战,与DOTA的自走棋玩法相似,受到很多联盟玩家喜爱。

拳头公司8月2日发布最新消息,发布热补丁修复云顶之弈伤害Bug,修复对象是帝国英雄和虚空英雄。

首先我们要说的Bug是帝国英雄装配伤害装备的效果问题。我们举例来说,如果德莱厄斯装备了离子火花并且和场上其他帝国英雄触发了帝国羁绊,那么离子火花也会触发双倍伤害。离子火花是远古时期的英雄联盟装备,现在已被移除,其具体特效是“加成: 50%攻击速度、 250点生命值。被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害。同一个目标不能被同一个闪电击中两次。”

有些玩家发现了这一点,相应的就会快速做出伤害装备并放置到帝国英雄身上,在游戏前期滥用Bug造成高额伤害影响游戏平衡,破坏其他玩家的游戏体验。目前,设计师Mortdog发布通知此Bug已经被修复了。

麻将哥认为,如今虚空英雄存在的Bug也被发现并修复,游戏中的Bug会让虚空英雄同时拥有一个很强大的加成。像螳螂和大虫子这样的英雄可以同时无视对手50%的护甲,也就是说大部分伤害都是真实伤害。这些Bug今天已经被修复了。但是很多玩家又报告了新的问题。比如说有的玩家加载游戏时会比较慢,这会让他们难以抢到想要的英雄。这就会导致一个新Bug,游戏开局,会有玩家被锁在备战区域无法及时挑选英雄。目前拳头公司对此还没有给与回应。其实Bug这样的东西自己知道的少一点也没什么损失,游戏图的是开心和刺激,滥用漏洞,并不是什么值得吹嘘的本事,更何况,拳头公司已经将滥用以上两个漏洞的玩家封号了。

对于麻将换三张这一期的话题,各位观众朋友们又有什么看法呢,欢迎在评论区与我一起进行交流哦!