dnf60版本觉醒伤害排名

dnf60版本觉醒伤害排名 DNF觉醒提升一级能提升多少?

DNF觉醒提升一级能提升多少?

DNF觉醒提升一级能提升多少?

如果想提高率,继续用宝石肝就好了。比如一级宝石是100%,到了第二转就变成50%。它一直在上涨。

dnf刃影改造搭配?

走错路2坎坷3鬼影6(反转神话)

爆发的首选,错带对觉醒的加成很高,和大鬼结合会进一步伤害觉醒的等级。

阿拉德之怒阵魔觉醒伤害排行

阿拉德公司之怒,镇妖觉醒无伤大雅。韩寒 的话只能算是温和的,而最有害的觉醒是王铭和猎魔人。

DNF龙神现在还是固伤最强吗?红10左右的红眼与龙神哪个伤害更高一点呢?

DNF龙神是一个非常强的职业。虽然玩的人少,但是几乎每个玩家都默认她很强!以前是伤害最强的职业,但618之后,似乎有点超越疯狂的感觉。让 s对比一下这两个职业的伤害,看看吧!

首先,让我们 让我们来看看龙神的伤害和创造。造物全身红色,白色耳环,却没有国庆光环,少了一个国庆宝珠。龙神的伤害绝对是第二种意义上的最强,但是玩的时间太长伤害高也是可以理解的。第二感是100

dnf人性的抉择和奔流不息哪个强?

这样的设计理念其实挺好的,类似狂乱集/舞者集的概念,鼓励玩家无止境的释放技能。我认为更成功的设计是 的设定,而狂乱和无休无止的设定又有些矛盾。让 下面谈谈无头集的缺陷和改进方法。

1.无尽套的缺陷在于概念本身就是把大技能的CD变成小技能。可以说,当35-45技能的CD减半后,职业本身就不需要小技能了。但是25-30技能进来稀释。

理想和现实的差距在哪里?是SP和TP的限制。一个职业没有25-45技能,SP和TP都是满的。没有TP的技能需要加强吗?或者即使强化了,又能有多强?

2.没完没了的2.3件套,其实是60/70技能的削弱。这个本身没有问题,但是用CP就很有问题了。是的。CP选择五个,60/70占两个。如果你放弃60/70的技能,不要 t直接下单,35/40/45 CP可能用处不大。直接限制了大量的职业。

总结1.2,首先要取消2.3件套中60/70技能的削弱,直接把60/70技能而不是25/30技能放入5个部分。

其次要在2.3件套的基础上增加75/80技能,这样无尽套就完成了除觉醒之外的所有技能的CD。

最后,觉醒等级技能的大技能——CD要加入五件套。我 我给你举个例子。我只是编造了数据。

每次释放35/40/45/60/70/75/80技能,会损失0.5秒第一感冷,1秒第二感冷,2秒第三感冷。

这样多次释放技能不仅提供了小技能的总伤害,还增加了3分钟左右的总伤害。

最后神话词条,加5件套降低20%冷却效果,即每次技能释放,三感冷却减少2.4秒。

这样的设计可以让繁琐的操作,除了直接堆积伤害之外,还有一种期待,那就是就像舞者 s的设定,唱功到一定程度会提供霸气和速度,这样它才会有动力去玩。