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有什么你买了很后悔莫及的服务器游戏?

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说到买了最后悔莫及的服务器游戏,那确实张口就来~《命运2》

ps4pro刚出的情况下,我让日本的同学们帮我从日本背了一台回家。那一段时间恰好离职了,就提前准备在家里疯玩1个月,赶在《命运2》开售。

那时候遮天盖地的宣传策划,又说《命运1》多许多好,我便冲动消费了,预订了奢华数字版。

結果玩上的情况下,发觉确实没什么意思,太刷了,并且反复度太高,直联网战又老掉线,凑和把主线任务打过,就玩其他游戏了。由于买的是数据豪华型,还送了DLC季票,等DLC出去的情况下,游戏我还删掉,一丁点再玩下的念头也没有。

那时候花了400多,之后也就1年上下吧,ps4上《命运2》竟然会免了,我这情绪显而易见。从那时起,确实,非常少预订了,务必看看直播了解一下,再买游戏。

有什么你买了很后悔莫及的服务器游戏?

应该是《塞尔达传说:荒野之息》。

盲目跟风在网上名声下手了switch和其最具备象征性的著作塞尔达传说,得认可这是一个极其优异的游戏服务平台,设备便携式高,可以随时开局游戏手游大作,2个模块化而且脱卸式摇杆可以和同显示屏开局,而且含有体验操纵能在游戏完成很多让人意愿不上的实际操作,配搭一款720P显示屏仍然拥有十分好的体现实际效果,唯一缺陷再于续航力及其电池充电速率并不比较满意。

其保驾护航著作《塞尔达传说:荒野之息》针对我来说第一次感受到什么叫震撼人心,原先开放式全球游戏还能够这样玩,这一游戏较大的优势取决于游戏玩家有很多种挑选来处理迷题、击倒妖怪、找寻箱子等,由于游戏道具及其武器装备种类各种各样,每个人有自身的最佳游戏玩法,并不像一些游戏中应对一些副本仅有一种解决方案,这这儿充分运用自身的创造力去探索与发现这世界。

开放式全球的吸引力便是如此,游戏玩法內容极其丰富多彩,游戏性开放度高,游戏尽管好玩儿,可是我确实玩不起来了。

原因无他,工作中后确实没很多的時间耗在上面,如今更喜欢这些线形步骤简单直接的单机版游戏,而塞尔达传说这世界蕴含着过多迷题与小彩蛋必须一步步去发觉处理,当初玩魔法师3或是每清完一个地图的疑问才再次新故事情节,现如今应对塞尔达复杂的游戏內容确实有一些心有余而力不足,如今游戏进展便是满地图游逛,小公主不想救,看一下景色啥的也是蛮出色的。

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