英雄连ol评测

英雄连ol评测 英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?

英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?

英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?

在RTS游戏中,我个人玩了很长时间的《英雄连》系列,从2000年的《勇气传说》到现在的《阿登突击》,很长时间。

与更传统的即时战略游戏相比,如《星际》、《魔兽》、《帝国》和《红警》,《英雄连》系列真的很特别。让 让我们总结以下几点。

1.资源机制

资源获取是RTS不可分割的一部分。《星际争霸》有水晶和天然气两种矿,《帝国时代》有黄金、木材和石头。几乎无一例外,这些游戏的资源都是通过挖掘矿脉获得的。所以一般来说,玩家 的出生点将会在一个靠近山川的位置。

《英雄连》不同的是,游戏本身不需要开采任何矿脉进行资源获取,可以通过占领据点获取人力、、石油资源,扩大自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占据的据点数量不仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这与大多数RTS游戏中通过建造房屋来扩大人口的。

这种差异在《英雄连》经常导致激烈的战斗。比如在《星际争霸》,我派了几只小狗去你家偷了几个农民,骚扰了一波,算是初会。然而《英雄连》前期战斗更激烈,作战技巧和策略决定了发兵速度和攀爬技术,所以前期和后期存在实力差异。在PVP之战中,一场胜败将决定资源的获取和后续发展的速度。

换句话说,与其他RTS相比,《英雄连》的发展过程更多的是一个变量,每一场战斗的胜负都会影响这个数值,所以它的战斗更具有变数,一套策略很可能只适用于当前的战斗。

2、团队单位

第二点是单位的不同。上面提到的每个RTS游戏都是一个士兵,但是在《英雄连》不同的是,当你玩一个士兵时,你玩的是整个班级。这个职业会一直一起进退,这也让整个游戏的战斗体验与其他RTS有所不同。

在这种战斗中,你想干掉一个单位其实很难。即使用机枪堵住路击,火力覆盖范围内的敌人大多只会被压制,而不会被直接击毙。同时,游戏中还有一个掩体机制。当角色在掩体中时,整体防御会有一定程度的提升,更难被机枪压制。

相比之下,它的战斗考验玩家 的大战略更是如此。不管你怎么操作,嗯,你可以。;不要突破这道防线,所以你要做的不是加强操作,而是提高策略。你可以 当一辆虎式坦克冲进来的时候,你再怎么努力也不能和人打。你可以 不要说只要数量足够大,就像《星际争霸》一样,你可以杀死任何东西。

这种操作《英雄连》是行不通的。并不是一款过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不依赖微操的游戏。好的微操可以让你在近身战中以较少的伤害赢得这场战斗,但是在对方的绝对压制下绝对不可能扳回胜负的天平 的实力。

3.指挥官

指挥官系统可以从2代说起,严格来说,并不是说《英雄连》和其他RTS游戏有很大不同。在2代中,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国分为东西两个阵营,共五个阵营。

这五大阵营在机制和单位上有本质区别,但这还不是全部。在游戏中,能够决定一种战斗风格的是指挥官。玩家在游戏开始时要选择三个候补指挥官,每个阵营可以选择不同的指挥官。在游戏中,你可以根据不同的情况选择三个指挥官中的一个进行游戏。

指挥官选定后不能更改,每个指挥官都有独特的技能。这些技能可能是科技,武器,单位,技能,被动。这些东西可以 不会被建筑建造,但是你需要通过升级指挥官解锁技能,通过技能使用技能或者招募单位。

换句话说,当玩家选择不同的指挥官时,即使是同一个阵营的玩家也会拿出不同的兵种,不同的武器,不同的打法来对敌。

一般来说,新手选择一个指挥官需要很长的时间去熟悉机制,用好它,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法,知道他们之间的克制关系,则是技能上更进一步。

这些都是《英雄连》与其他主流RTS相比的特点。在实际的游戏中,战斗会比《星际》和《魔兽》更激烈。制作团队的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火,互相侵犯,兵种关系非常严格。它不 不需要你花太多的精力去研究操作,但在战略深度上可以高于大多数同类游戏。