体现竞争与合作的室内游戏?

体现竞争与合作的室内游戏? 体现竞争与合作的室内游戏?

体现竞争与合作的室内游戏?

体现竞争与合作的室内游戏?

室内团队游戏

无敌风火轮

一、项目类型:团队合作竞争型

二、道具要求:报纸、磁带

3.网站要求:一个大而空的网站。

5.详细玩法:12-15人一组,用报纸和胶带围成一个能容纳所有队员的封闭大圈,把圈立起来。队员站在圆圈上,边走边滚大圈。

不及物动词活动目的:本游戏主要是培养学生 团结一致,密切配合,克服困难,培养团队精神,组织协调能力,服从命令和一丝不苟的工作态度,增进队员之间的相互信任和理解。

信任后退

1.游戏介绍:这是一个众所周知的经典资料片项目。每个队员必须从1.6米的跳台上直直地向后倒下,其他队员伸出手保护他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。要取得别人的信任,你首先要做一个值得信任的人。怀疑别人的人很难获得别人的信任。这个游戏能让玩家在活动中建立并加强对伙伴的信任感和责任感。

二、玩家人数:12-16人

三、场地要求:高台最合适。

四、需要的装备:手绳

不及物动词活动目标:培养团队间的高度信任,提高团队成员的人际沟通能力,引导团队成员设身处地为他人着想。;让他们意识到责任和信任是相互的。

眉毛棒

1.游戏介绍:全队分成两队,面对面站着,手指并拢把棍子放在地上,手离开棍子就失败了。这是一次检验团队是否合作的经历。所有学生的同心杆。;手指会根据训练者的要求,完成一个看似简单却容易出错的项目。这次活动深刻地揭示了企业内部的协调与合作问题。

二、玩家人数:10-15人

3.网站要求:一个开放的网站。

需要的装备:3米长的荧光棒。

驿站传记

一、游戏类型:团队合作

二、游戏目的:使学生强烈意识到充分沟通对团队目标的实现、制度规则的建立和修订的重要性。

3.游戏介绍:队员排成一排,此时你们每个人相当于一个驿站。到时候,培训师会交给最后一个伙伴一张7位数以下的数字信息卡,你要运用你的聪明才智把这个数字信息传递给第一个伙伴。当这个伙伴收到信息时,他应该迅速举手,并将信息写在纸上给第一个培训师!!总共会有四轮。我们会有一些规则来限制信息的传递。

四。:项目开始后的游戏规则:(所谓项目开始,是指训练员喊开始,下一个伙伴开始传递信息的那一刻)。

1.Can 不要说话。

2.没有回头路

3.后面同伴的任何部分都不能超过前面人的肩膀。接缝横截面和无限延伸表面。(前后标要以前面的东西为准,比如白板。离白板近的就靠前,离白板远的就靠后。)

4.当信息传到前面的搭档时,搭档要迅速举手,交给白板附近的培训师,计时以举手的瞬间结束。

5.你可以 不要传纸条,留下纸条。

6.项目的最终解释权和评判权属于培训师(需要说明清楚,一些有争议的方法,如果与我们培训的整个中心重合就是正确的,如果偏离就是错误的)。

7.第一轮时间≤2分钟。(给8分钟讨论时间,然后回来pk)

第二轮:之前的规则继续生效,新规则增加:。

8.第一轮的所有方法都不能再用了。

9.你可以 不要传球和扔东西。

10.第二轮时间≤1分钟(给7分钟讨论,然后回来pk)。

第三轮:以上规则继续生效,新增规则。

11.第一轮和第二轮的方法都不能用。

12.第三轮时间≤40秒(给6分钟讨论,然后回来pk)。

第四轮:以上规则继续生效,新增规则。

13.前三轮的方法都不可用。

14.驴罐头 不要离开地面。

15.第四轮时间≤20秒(给5分钟讨论时间再回来pk)。

盲人指骨

一、项目类型:团队合作型

2.道具要求:一根长绳

3.网站要求:大而空的网站

游戏详细规则:让所有玩家蒙上眼睛,在40分钟内,将一根绳子拉成最大的正方形,所有玩家在四边平分。这个项目教会所有学生如何在信息不足的情况下找到出路。大家最漫长、最迷茫、最焦虑的时候,就是在领导选出、方案确定之前。当领袖产生,有序的组织开始运作,虽然没有胜算,但大家都安心了很多。行动方案得到了大家的认可和推广,让同学们在齐心协力中第一次尝到了胜利的喜悦。

目的:这项任务反映了团队成员之间的合作和信任。只有有领导力,有合作精神,有主动性的团队,才称得上是团队。这个游戏主要是锻炼大家 团队合作能力。

熬夜

一、项目类型:团队合作

2.道具要求:不需要其他道具。

3.网站要求:一个空网站。

动词 (verb的缩写)游戏的详细规则:

1.请四个人围成一圈,背靠背坐在地上。

2.不用手站起来。

3.然后依次增加人数,每次2到10人。

在这个过程中,工作人员要引导学生坚持,坚持,再坚持,因为成功往往只是再坚持。

活动目的:这个任务体现了团队成员的合作,这个项目主要是让大家明白合作的重要性。

解决方案手镯

1.游戏介绍:所有队伍工作人员手拉手组成了一张网。玩家在这个时候是紧密联系的,但是这个时候的紧密联系限制了每个人 的行动。此刻我们需要的是一个圈子,一个连接所有人,让所有人朝着统一的方向滚滚向前的圈子。如何在不放开手的情况下让网变成一个圆?这对团队来说是一个严峻的挑战。

二、玩家人数:8-12人/组

3.网站要求:一个开放的网站。

5.活动目标:锻炼新团队的沟通、执行和领导能力。