量子破碎结局有几个?

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如何评价游戏《量子破碎》?

量子破碎结局有几个?

《量子裂痕》是微软的重要组成部分。;的雄心勃勃的 "综合家庭娱乐设备及配件为2013年的Xbox ON如何评价游戏《量子破碎》?

电影游戏和游戏化电影之间的模糊界限

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▲《马科斯·佩恩》系列的前两部作品是《补救》的成名作。当年不仅在游戏中首创了子弹时间系统,其卡通般的剪贴式演绎也让游戏风格独树一帜。

补救娱乐属于游戏输出不多的游戏工作室,但是几乎每一个都能给人留下深刻的印象。早在2001年和2003年,《马科斯·佩恩》系列的前两部作品就以其优美的剪裁和精致的故事让马克思·佩恩成为了游戏史上最悲伤的主角之一(而Rockstar发布的第三部作品也因为风格的巨变彻底失去了原有的魅力)。几年后,2010年推出的《《心灵》》成为一款具有美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏。因此,当他们在2013年宣布《量子裂痕》时,他们从一开始就获得了足够的期望。

《量子裂痕》是微软的重要组成部分。;的雄心勃勃的 "综合家庭娱乐设备及配件为2013年的Xbox ON《量子裂痕》》刚公布的时候,游戏角色里还没有美剧明星。上图是当时的游戏预告片截图。

事实上,在我花了大约10个小时在《量子裂痕》通关后,我对这个游戏有些怀疑。这个怀疑不是。我不 我不明白游戏本身的好坏,但我该如何定义这个游戏,是电影游戏还是游戏化电影?游戏的每一章之间,都有真人拍摄的20分钟左右的剧集来衔接章节,这几乎是一部完整美剧的长度,而这些剧集的制作水平和强大的演员阵容完全可以媲美好莱坞一线美剧。所以我很难分辨我是在玩游戏中间看美剧还是在看穿插着玩游戏的美剧。

前段时间刚刚升级改造了PS4的《超凡双生》就是一个走得太远的例子。这款游戏的演员阵容更加强大:两位女主角分别是好莱坞一线明星艾伦·佩吉和威廉·达福,游戏中使用了最新的3D技术,在游戏中生动地再现了两位奥斯卡提名者。但由于过分强调剧情的叙事模式和独特的叙事手法,游戏性大大弱化,同时由于多线剧本的无序演绎,整个故事也显得支离破碎。虽然它有强大的演员阵容和扎实的剧本技巧,这部旗舰作品,被称为 "互动游戏电影 ",没有得到相称的评价。

▲来自《X战警》的肖恩·阿什莫和来自《指环王》的多米尼克·莫纳汉在《《量子裂痕》》中扮演主要角色,并亲自参与动作捕捉。

因为《心灵》 ;鉴于《量子裂痕》以往的制作经验,他在处理剧情和游戏之间的平衡时似乎要老练得多。首先,好莱坞明星的参与,包括肖恩·阿什莫(谁扮演 "冰人 "在电影《《X战警》》系列中)、多米尼克·莫纳汉(在电影《《指环王》》系列中饰演霍比特人梅里)、艾丹·吉伦(饰演 "小指头 "美剧《《权力的游戏》》中)和兰斯·雷迪克(在美剧《《危机边缘》》中饰演联邦调查局局长),保证了剧情本身的关注度,光是看这些表演就值回票价;其次,它本身的玩法还是动作射击的冒险游戏,第三人称操作,越肩射击模式,辅以适度的解谜内容,这是美式游戏的核心玩法。游戏本身已经非常丰富,通过使用引擎 s自己的计算。在此基础上增加了一个多小时的真人演员主演的剧。同时,两者互不干扰。剧情独立存在于游戏过程之外。该玩游戏的时候,就该认真玩。该看美剧的时候就安静的看,一个一个看,相辅相成。

这本书的主题是科幻小说中经典的时间旅行。杰克乔伊斯,玩家 的操作,面临一场已经发生的时空灾难,需要回到过去修复时空。但是时空悖论的存在给玩家带来了疑惑,到底是为了拯救这场灾难,还是为了促成这场灾难?当然,我赢了。;我不想在这里讨论这个答案,我 我会让玩家在游戏中自己去发现。在游戏过程中,有少数但至关重要的支线剧情可供玩家选择。每一个选择都会影响到以后的剧情和游戏流程。不同的角色在不同的选择下会有不同的命运,甚至场景中用来完成剧情的收藏(如邮件、文件、录音、视频等。)会因为选择不同而呈现不同的内容。这个设定是给有收藏爱好或者想了解整个故事的玩家的。

▲游戏中使用时空技能的战斗部分很好玩。在掌握并交替使用了几种不同的时空技能后,也很爽快。唯一可惜的是缺少了几场经典的Boss战。

至于游戏玩法本身,侧重于过肩视角的射击,从沙坑后面射击也是一种主要的防守进攻手段。然而,除了传统的射击方法,游戏给了主角六种不同的 "超级力量 "利用时间。例如, "时间停止和可以将敌人锁定在一个时间球中,并向球发射子弹。当时间释放时,这些子弹会对敌人造成致命伤害,并且有 "逃避时间具有类似的传送效果。这些技能都有自己的冷却时间,需要玩家在战斗中组合使用,才能发挥最大效用。同时,它们都可以通过使用 "时空之源在游戏中找到增强自己力量的方法。随着游戏的进行,玩家拥有的技能越多,升级后的技能也会越强,这也意味着战斗的难度会逐渐增加,尤其是在这个游戏的最后一战。面对不同敌人的三波围攻,我要在狭小的空间里躲避Boss的大规模爆炸攻击。反复尝试了四五次才成功通关。

坦白说,游戏在画面的精细度上并不讨人喜欢。刚入局的时候甚至觉得分辨率有点不足。但是,随着游戏的逐步推进,我可以理解补救 在图像处理上的妥协。上面提到的一些时空能力,不仅在战斗中需要用到,在一些场景中的解谜也需要用到。比如游戏后期有一个巨型油轮撞桥的片段,完全用实时微积分呈现。在这些碎片化的场景中,玩家需要使用一些时空能力,将一些路径恢复到原来的状态,整个区域的场景必须跟随时空的趋势,改变当前的状态。而周围的区域,比如灯光效果、气候等也随着时间的快速变化而变化,所以全局的场景变化对主机的处理能力是一个很大的考验,所以为了保持帧数的流畅,需要在分辨率上做一点牺牲。所以非常期待Windows10平台的书在高配置的电脑上展示。4K的图像质量有多令人震惊?

▲游戏中的一个主要谜题是利用时空技能还原被破坏的场景,并找到前进的方向。在时空能力下,整个场景充满了能量。

如果说游戏有什么缺点的话,我觉得敌兵和枪械的种类还是比同类游戏少一点。一般来说,有两种敌兵。一种普通的混血儿可以轻松对付主角 s时空技能,另一种自带时空控制装置的也会用时空技能和主角纠缠,这需要一点脑子,但熟悉打法后就不是问题了。除了枪械种类少,没有升级系统,导致整个游戏从头到尾都是两三种武器。再加上时空技能在战斗中的优势地位,枪械在使用上就更不出彩了。另外,如果整个游戏的打斗部分多一些,可能会更过瘾。毕竟能利用时空技能把敌人打在手心的玩法,应该是玩家都充分体验过的。

回到开头的话题,在电影化游戏和游戏化电影的模糊界限中,应该如何界定两者的区别?电影作为一种欣赏性的艺术形式,一直以来都在追求观众的临场感和通路感,希望以互动的,而游戏作为一种互动体验,一直在努力向电影级别的画面表现和呈现,希望以现实的。两者之间一直存在着不可逾越的鸿沟。但是随着游戏主机性能的逐步提升,游戏的画面表现力越来越接近现场表演。相信在未来的某个临界点,两者之间的隔阂会被彻底打破。同样的电影或游戏,可以根据观众或玩家的意愿,以最舒适的。届时,当我们回顾过去的发展历程时,会看到许多在这个方向上做出不懈努力的标志性作品,《量子裂痕》很可能会在其中。[全文结束]

▲《量子裂痕》不是第一个也不会是最后一个试图打破电影和游戏界限的人。