轩辕剑游戏

轩辕剑游戏 为什么轩辕剑系列游戏成为经典?

介绍轩辕剑苍之涛的情节?

为什么轩辕剑系列游戏成为经典?

《轩辕剑外传:苍之涛》是中国台湾省大宇信息有限公司的DOMO团队制作的角色扮演游戏,是轩辕剑系列的第七款单机游戏,也是该系列的第三款外传作品。

剧情介绍:

“苍之涛”是指“历史苍茫的波涛”,意在表达人与滚滚历史长河时相比的渺小。

游戏中有三个时代的角色,即车芸、恒远之、嬴诗。他们在春秋时期一起冒险,交融会发生一个令人惊叹的离奇故事。最早的时代是金文公和秦穆公在春秋五霸中争霸的时期,然后是1000年后“五胡入华”的时期。当时又有一场秦晋之争,这就是著名的水战役。……

为什么轩辕剑系列游戏成为经典?

那一年的“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“剑侠情缘”都被称为国产游戏三剑。

像仙剑这样的主要故事是以“爱”为主题的故事,它的诗歌和音乐也是一个很大的卖点;剑侠情缘以即时为主。RPG,这种情况在今天的国产RPG中也很少见,我不太喜欢回合制。RPG;轩辕剑系列,我没有真正的通关玩过,只记得当时玩的时候觉得它的炼妖壶世界很新颖,很有趣。

其实那些年国产单机游戏真的很努力,但是市场环境和舆论环境都不像现在这样。国内能付费的正版游戏玩家太少了。如果一款游戏赔钱,整个公司可能都会崩溃。除了三剑,目标软件和像素软件的游戏给我印象最深:秦英、剑封魔录、天骄、大秦悍将。还有赵云传和三国英传,经常被人在网吧玩。

但愿国产游戏越做越好!

为什么轩辕剑系列游戏成为经典?

当时国内单机市场环境还算不错,技术差距也不大,2D雕刻游戏,辅以水墨风格的新概念,再加上游戏性、情节性、音乐性达到一定质量,就能有所成就。轩辕剑三和天空的痕迹在当时崛起,成为经典。

现在马太效应越来越重,连日本游戏厂商都无法应对游戏画面的快速发展,更不用说国内厂商了。再加上工业环境不好,没有人脚踏实地的玩单机游戏。

我曾经打通了汉之云之前的所有作品,都是两次以上。我曾经不厌其烦地和网友讨论轩辕剑的整个系列,一夜之间。我们讨论了世界观、历史观、人物、对话、艺术风格、音乐、系统、游戏性甚至彩蛋,基本上都讨论过。当然,对我来说,轩辕剑之所以能成为经典,无非是一个原因。

在这里,我想和大家一起普及一下。轩辕剑系列有很多编剧。有两个著名的作家。一个是本名鲍宏修的阿鲍;一个是野兽,本名吴欣睿。野兽写剧本是兼职,他的工作是配乐(有机会一定要说野兽的音乐)。

一代人是蔡明宏的个人编剧(剧本是高中写的,比较简单)

轩辕剑二、枫之舞、轩三正传、轩肆正传是阿鲍主笔。最大的功劳是为轩辕剑在世界观中的最高地位奠定基础。

毛兽主笔天之痕,苍之涛,轩伍三部曲,轩六。许多世界观都是从他手中完成的。

此外,忍痛告诉大家,轩六外传的情节不再由毛兽接管,而是由其他编剧代为完成,而毛兽则专心写音乐。

几年前,我搜索到轩辕剑的编剧鲍宏修先生。在他的主页下面,我留言问:阿鲍先生是如何写出轩辕剑的整个系列的。

屏幕的另一边开始一点一点地向这里打字,一字一句地告诉我当年的创作思路。

这些谈话到今天只记得一个大概的想法,并非阿鲍的原话,我只是把大概的意思写出来:

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