ff14国际服mana

ff14国际服mana ff14各属性作用?

ff14开服日期?

ff14各属性作用?

ff16.0国际服上线时间为11月23日,ff14国服版本落后约5个月,6.0预计会在2022年4月份左右上线。作为重磅更新的全新大版本,除了会有新职业上线以外,许多已有的职业也会迎来不同程度的改动,召唤这个职业更是几乎相当于重做了,变化非常大,修改后召唤出的伊芙利特、迦楼罗、泰坦会赋予召唤者属性以太,从而改变攻击模式,召唤顺序可根据BOSS的时间轴来自行安排。全部召唤兽都支持大小调整。

最终幻想14阿区怎么收费?

国际服开销:月卡 VPN一个月下来大概是100~110RMB

大陆服:点卡(这里用6毛计算,当然我更希望是5毛/小时),每天24小时在线月费用430RMB

看上去国服高了4倍,但是要理智的看待问题,不可能每天24小时在线,一个月30,扣掉吃饭睡觉上厕所的时间30天每天平均在线12小时玩游戏,每月点卡消耗大概是200RMB左右。这个已经是中度爆肝党了,相信80\%以上的玩家是没有那么多时间是用于游戏的。

月卡的好处不用多说,但同时也会出现很多问题,如挂机等等,这里就不多说了大家都明白。而用点卡有一个最起码的好处,就是大家在同一起跑线

下面算算一个正常玩游戏而不是被游戏玩的玩家一个月用点卡玩游戏的开销,周一至周五每天4~5个小时,周末两天每天10~12小时。每周开销0.6*5*5 0.6*12*2=29.4元,四周28天开销128.6元,算满一个月30天也就140不到。

在这里要提醒大家游戏不是生活的全部,如此玩游戏已经把所有的业余时间都用在游戏上了,好还是不好,请自己拿捏。

ff14各属性作用?

1、增加对应元素抗性

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

3、增加对应元素法术的伤害

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那他在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而他用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3\%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果你这两项属性比较高的话,你就可以考虑赚他们一笔啦~