幽灵盛典2

幽灵盛典2 一首音乐有多长?

一首音乐有多长?

一首音乐有多长?

之前思考这个问题的原因是《Cytus2当我出来的时候,我吐槽了一句话#34,每一首歌都做了这么长的时间,无非是强行增加收割难度#34。但是最近玩老音游,主要是o2、发现很多老音游的曲子时长也不短,也总是超过2分半,但是我很少有#34这首曲子怎么还没#34的感觉。

因此,这种现象让我开始思考,在什么情况下,音乐的长度会让我觉得#34不需要#34,是累赘?

我回想了一下,为什么要吐槽?Cy2.这么长的音乐是#34强迫#34增加收获难度,主要有两个原因:一是重复的类似段落太多,二是你的游戏优化这么烂这么长不难?在此之前《Deemo》在这个游戏里,我已经开始觉得#34对你的游戏进行优化是不好的,新歌还是那么长,真的很难收获#34的大佬们,所以他们也是雷亚出品的Cy我可以说第一时间就意识到这个问题。

我举一个比较大众的例子。《Arcaea》里面经常有超过半以上的音乐,但是这种不适感没有那么强烈。这也是雷亚的两个缺点。Arc优化要好得多,一般不是设备太拉胯部(例如Air2),一般判断比较稳定。所以基本上大部分问题都是自己打的问题。

至于音乐本身,它涉及到另一点:如果你数一首长歌,我就举几首:#1《World Excute》《WV》《怒锤》《Solitary Dream》《Purago》骨折《Arcahv》等等,会发现其中相当一部分是#34有情感#34。我没说一切都是这样的,但至少有很大一部分是这样的,要么是歌词,要么是纯音乐本身#34有故事感#34你会发现#34重复#34的感觉很小。(当然Arc我也觉得有些曲子太长了。……这是题外话)

至于o2里的音乐,玩过的人不多,我随便举一举,没听过的可以忽略,道理差不多。SHK贵族系列,《幽灵盛典2》

因此,综上所述,这种现象在很大程度上并不是一件坏事,但如果游戏本身的优化有问题,而且音乐的丰富性很低,那就不好了。因为前者会让糟糕的游戏体验更糟,而后者会让人感到无聊。