仙剑奇侠传6好玩吗

仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

肯定是仙剑7呀!仙剑7因为投资的2.2亿人民币。采用了最新的虚幻四引擎制作成的即时动作RPG端游,抛弃了仙剑6那种老式的卡牌风格。在人物的建模上和游戏的场景中都完胜。加入了更多好玩的叶灵纵和卡牌小游戏,在游戏的趣味性上更强,更耐玩!

仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

这必须是仙剑奇侠传7好玩

1仙剑奇侠传6做得太失败,系统战斗四不像,进入战斗模式。都不知道自己在控制谁,眼花缭乱。

2人物转身目不斜视,头身同时转,原地踏步,人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,跳跃过程反物理学。

3仙剑7采用了虚幻4引擎制作。画面人物有了很大的提升,还加入了先进的光追效果。使游戏有了质的飞跃。

仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的

再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了

剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙剑5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过

亮点和缺点都很明显的平庸之作。

仙剑奇侠传6和7哪个好玩?

不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的

再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了

剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙剑5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过

亮点和缺点都很明显的平庸之作。

如果你是仙剑粉丝,就凭借各种前作彩蛋我也建议你马上入手。如果你是国产单机玩家,我也推荐你购买,古风仙侠rpg本身不多,像这种大制作游戏国产更不多,买了不吃亏。如果你是路人,我建议你观望,至少你要降低你的预期。

仙剑七在各个维度优缺点明显,让人一眼看穿,而后一言难尽。

首先是画面

画面部分是我最满意的。毫无疑问,除了说对比之前仙剑6大幅度进步。如果只说背景、场景,本作无疑是国产单机里第一梯队。

之前大家笑仙剑6的面条假,这次经费一半花在做饭上了。

而且每次做完,对话是不一样的,用心了

但是

多数场景只推荐远观,一近看就露馅。人物建模,主角一开始被吐槽丑,后来经过几次修改,目前还是不能让部分人满意

主角都是如此,配角或者动物更不用说。你看这个狮子的毛发,像被粘在一起。客观来说放在国产大环境其实不算什么大问题,如果你觉得仙剑7画面都无法接受,那国产3d能入您眼的也不多。

战斗

这次战斗下功夫了,但是表现的并不讨巧。

先说值得鼓励的点:

1、我之前说我是非常支持古剑3和轩辕剑柒那种,只能控制一个角色,剩下角色为辅助的战斗方式。这其实是在技术和资金有限的情况下,把力用在一处,达到最好的效果。

仙剑7这次四个角色都可以操作,每个角色战斗方式都有不同。按姚壮宪自己的说法,知道是困难,但是为了大家战斗不单调还是努力在做。可能有很多人喜欢这种形式,我也是支持北软这个精神。

2、就连普通平a,也有不同的操作方式,虽然之前无双就有过,但是国产单机这样,我也是第一次碰见。

3、技能栏有4个技能,并且可以切换另一组,能施展8个,算是爽到了。

我们能看到仙剑7在arpg这些地方的努力,至少态度是积极的。

但是

我们发现玩家对这次战斗表扬的并不多。

先不说老生常谈的打击感,手感什么的,国产就没好的,但是我认为最大问题是方向不对。

1、本身就没有即时战斗的经验,还设计成可切换角色。这样设计难度上升并且游戏平衡性难做,尤其是角色ai难设计,顾此失彼,其他方面做的并不好。

2、战斗设计也是糟糕,施法前摇很长,会被打断。并且技能过于花哨,很多时候打起来,满屏技能看不清自己和队友。

3、游戏战斗方式并不平衡,我们发现战斗蓝药稀缺又很贵,但是平a可以回蓝,并且攒气槽。换句话说,游戏本身是鼓励你平a的。但是我们发现,仙剑7boss仇恨报表,只追着操控角色打,让我非常无语。而且有些战斗,其他角色打boss没伤害,只能主角能打。

4、接着上面说,很多boss伤害高,血厚,而且攻击欲望很强。很多时候很难找到机会去平a,只能找机会放技能。但是游戏没有格挡,只有躲闪。换句话说,仙剑7这次如果躲技能比如何攻击更值得大家去研究。

这样导致一些战斗其实难度很高,我作为一个魂系列玩家,打魁予依然死了四五次,这还只是普通难度。对比古剑3,我全程下来只死了一次,我不能说打怪难是坏事,只是这次游戏难度可能确实高一些。而且我能做的只有躲技能,找时间放技能,战斗体验很一般。

剧情

我们必须承认,很多人玩仙剑就是看剧情,但这次剧情可能是作为遗憾的地方。

只说剧本,仙剑7可能是除了仙剑5以外最差的。但我觉得与其说差或者糟糕,不如说平庸。

是的,本作本身其实没什么大错。至少我个人认为没有让我觉得降智商或者气的摔手柄的点,但是平平无奇,没什么波澜。

仙剑7其实有一个不错的故事框架。

具体的话,整个仙剑7故事框架是延续仙剑6的思路,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。全篇就围绕一件事展开,而不是数个事件的集合。故事本身和之前几代链接的融洽。1代的李逍遥,2代的七七。3代的重楼,4代的九天玄女,在本作都有提及和出现。

但这还是次要的,仙剑7接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起。

这么看作为命题作文,仙剑7本身剧情设计难度是有的,作为对之前作品填坑和填补设定这一点上,它完成了自己的使命。

但是

解密导向的思路并不成功,故事逻辑本身太容易被猜到,没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的,文笔显得很稚嫩。

1、反派设计缺乏立体

仙剑7的反派太像反派了。

我这么说可能有点争议,但我的意思是, 我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景,最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体,毕竟反派也是主角,没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因,也要有目的,而不是单纯这个人就是坏蛋。

至少从3外开始,仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰,玄霄的设定就很有吸引力。

之后的古剑系列,欧阳少恭、沈夜、巫炤都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6,玩到最后,反派竟是我自己。你才是百姓心里犯人恶人,这让我拍案叫绝。

而这一点上,仙剑7反而在退步,真的太生硬了。敖胥明明有一个不错的出发点,为了神族的绝对权威,消灭魔族。但是展现的何其稚嫩,无论其逻辑还是其行为,都显得小家子气,格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑,都把坏人二字刻在脑门上。

2、配角多为工具人,让人记不住

显得平面不立体的何止是敖胥,本作没有任何一个让我印象深刻的配角,似乎所有人都是为了主角服务,为了推动剧情服务的工具人。

被认吐槽最多的仙剑6,但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角,也配得上有血有肉这四个字,他们本身的经历,就是一篇好故事。

但是仙剑7却没有这样的人,明明白家两个兄长就是很好的设计点,但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥,却让我觉得只是个好人而已。作为配角,只是配角。

3、主角团的情感,铺垫较少,显得遗憾

主角团四个人,两两cp倒是不用争,但是铺垫显得不足。阿游和小晴,两人之前就有认识,两人算是有感情基础,但是交代的一般,除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话,前面设计的不错,后面显得偏急促,两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。

而且我个人认为,感情铺垫不够的情况下,如果直接说出来“我喜欢你,和我在一起好吗”反而突兀,甚至有人觉得尴尬。

我觉得两人不需要太刻意,是一种自然而然,两人非常默契的自然而然牵手

夕阳下相拥

这些其实比说情话更加让我觉得甜蜜,仙剑7的感情路线目前看并不讨巧。

总结来看,仙剑7整个剧本我觉得一种畏手畏脚的感觉,似乎从仙剑6的千夫所指的之后没有缓过劲来。它不敢有太所谓的突破,因为一代这一代再崩盘就完蛋了。它努力保持一种克制,努力四平八稳,没有犯下什么大错,但有显得平平无奇,玩完内心没怎么掀起波澜。

游戏的其他方面

1、各种小游戏不错,难度适中。想玩的可以玩玩,不想玩看视频攻略能过。

2、城镇很有用特色,例如仙剑的评书。同时城市里也有背景音,人物对话有时因为故事推荐而不一样。

3、各种前作彩蛋不说了,可以说旧粉丝看了颇有感触。

哎,小虎和七七最后没有在一起

4、个别场景演出不出,算是亮点。

但是

1、游戏多数剧情演出,无运镜无表情无动作,无运镜无表情无动作,无运镜无表情无动作。

这是目前为止最影响游戏体验的地方,简直无语死了。

多数情况下对话还都无法逐句跳过,只看看着他们给个远景,然后站桩式输出,非常非常拖沓影响体验。

我就不说学巫师3,对话多几个选择什么的,你倒是多给我几个镜头,把镜头放近一点,多给我几个角度啊。

2、游戏金钱获得失衡。我全程老老实实什么怪都打了,到天魔国有4万6,不算武器,换4个人要差不多12万。我被迫开的修改器,很好奇官方是鼓励刷怪吗。

3、各种bug

例如卡场景,跳到这里到跳不出去

人物消失,例如这里的修吾

4、我不知道为什么到了屋内不能跑了,虽然还是可以重新跑,但为什么要这么设计???

5、代理的方块一言难尽,之前很多问题已经有很多人吐槽了。我遇到的问题是,本来14号就可以下载游戏,但是鸽了,15号当天下。

这也就算了,玩的这三天,客户端天天要更新。并且,16号更新完后,仙剑7游戏客户端自己找不到了,让我重新下,如同。真的万分崩溃。

总结

仙剑7像是个努力的学生,他在尝试各种方法去进步,能看出他用心的点,但总感觉差口气。

15年仙剑6后,北软一些主创和员工都跑的七七八八了,姚壮宪自己都说17年就没几个人,18年都没招齐人。所以我们能看出仙剑7的制作显得有些稚嫩。

团队成立不久,经验不足。仙剑6惨败之后,稳字当头,仙剑7目的更多是填坑,进一步补充设定,剧情发展又很克制。

所以我看到目前这样的仙剑7。他很克制,也很平庸,没什么亮点,但也没什么致命伤。他有努力的地方,但也力难所及