游戏王神殿守护者

游戏王神殿守护者 游戏王并没有手牌能用手札扼杀吗?

游戏王卡的搭配?

游戏王并没有手牌能用手札扼杀吗?

告知一个圣殿守卫(另一方不可以在抽卡步骤之外的操作流程抽卡) 手牌扼杀等抹手牌的卡(另一方仅有丢的,抽不上) 武器装备打下/光之封禁箭(封禁将来)假如能第一回合搞出这一相互配合,除非是暗黑界,别的卡组都回天无力了(假如做牌得话你一定会超级)再有就是强制性接纳(自身丢牌时发动,之后每一次自身丢牌,另一方一起丢牌) 手牌扼杀等抹彼此手牌的卡 零式魔皇破碎机(丢一张魔开卡,另一方扣500)一样是封禁敌人可能性的超强力组成电子器件暗黑守护:另一方关键步骤能够发动,变为一只怪物招唤出场,该卡受到伤害宣言口号时,进攻/防御能力变成进攻怪物的一样标值(相互配合骑士道精神实质超级)

游戏王并没有手牌能用手札扼杀吗?

自身卡组数量比手牌数目(去掉手牌扼杀自身)多的情形下才可以发动。

◇即便让卡组变为0张还可以发动。

◇不可以确定另一方手牌、卡组页数。

◇自身手牌0张时能够发动。

◇彼此手牌0张时不能发动。

之上几句自已的手牌扼杀不计算在数量内。

◇场中存有神殿守护者时,双方均不能发动。

游戏王咋玩?

信用卡标准  1  抽五张牌以前,先用划拳等形式确定输赢,胜利者能够确定依次攻。2  性命等级从八千点开始开始。3  先攻的人可以抽牌。手牌限制六张。超出且未盖牌的那一部分在来回终结时弃牌。4  获胜标准:对手的性命等级变为零,或者对手牌库没牌时,便取得胜利。5  级别五、六的怪物召还时要放弃一只怪物。级别七、八则是二只。6  同知名品牌不得超过有三张。7  牌库最少四十张卡。备牌十五张。8  用后入先出的形式解决魔法、陷阱、实际效果来进行制消。9  结合时、能直接从手牌用素材内容结合。10  典礼、结合、苏生、不算是招唤。11  魔法、陷阱、微生物、场中与此同时只有摆放到第五张才行。基本上标准:必须要有40张以上牌,再组成一副40张的牌为排面和10张的扑克lt准备牌~不必要gt,1 卡组是40张之上 2 扑克是15枚  一般标准:一般标准: 对决彼此之间的性命等级各8000点,一开始先攻得人,所出的牌,不能向敌人伤害,此来回所摆放的速攻魔法或陷阱卡,不要马上应用,下一回合才可以发动,每来回里,能出一张怪物卡,在同一来回时需持续发动魔法卡,双方对战,任何一方生命等级先为零者即使落败,此外结合的生物是分离置放到一区  仪式怪兽需在卡组里。伤害计算  进攻VS攻击表明:攻击相对较低的一方毁坏、相距值扣受到破坏那一方生命等级。进攻VS守备表示:攻击比较高得话,毁坏守备怪物、无需要测算损害。守备力比较高得话,相距值翻面进攻方性命等级。怪物无需要毁坏。进攻VS游戏玩家:攻击立即扣性命等级。受到攻击侧既非并没有怪物时,不能直接攻击游戏玩家。阶段  ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。★ 提前准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。★ 关键阶段一、二:魔法、陷阱、招唤、表明更改的阶段。★ 作战阶段:怪物一回合能够进攻一次。攻击阶段。★ 完毕阶段:来回终结的阶段。留意:* 怪物的一般招唤、一回合只有一次。* 魔法、陷阱、应用多张都能够。阶段的操作流程(一回合)抽牌阶段→提前准备阶段→关键阶段一→作战阶段→关键阶段二→完毕阶段→对手的来回(一样的流程)→返回抽牌阶段  限定卡  禁卡:混沌帝龙-终焉的特使  三眼怪  黑森林的巫师  八太乌  钟爱捉弄的双子座魔鬼  雷电遭雷击〈落雷〉  逝者清醒  团结一致力量  天使的布施  妖鸟羽毛扫  超级黑洞  皇宫的敕令  神保护罩〈圣慧〉  制限:注入天使之-丽娅  血族君主-罗德  混沌战士-开拓的特使  凶手蛇  杂乱的黑魔术师  将来壶〈爆壶〉  圣殿的守卫者  人造人-索加  多鲁拉多  同祖感染病毒  流氓的雇佣兵军队  树壶  被封印的法师  被封印的右足  被封印的右腕  被封印的左足  被封印的左腕  魔导战士职业-Breaker  魔镜导士  魔导专家  手抹壶  噩梦的海市蜃楼图片  押收  大岚  强引的番兵  强夺  贪婪之壶  苦涩的选择  心变  飓风  彩蝶的短刀  手扎扼杀  成金的哥不林  过早地安葬  光之护封剑  魔导师力量  急流葬  出世与冥府的反转  身亡主甲板毁坏病毒感染  第六感  停战协议  毁坏轮  魔法之筒  无谋的贪欲  活死人的呼声  准限:黯黑的蝎尾兽  杂乱壶  进入的大队长  处路人-马裘拉  强制性迁移  支援  扼杀的使徒  最终决战!标记(魔法支配者逐渐才会有、在此之前并没有标识)十字标记:武器装备品、 手里剑标记:结界、 ∞标记:不断、箭矢标记:制消、 雷标记:速攻、 炎标记:典礼、 无符号:一般  怪物  怪物(典礼和结合、不算是召还)★ 一般怪物(淡黄色):无特殊能力的怪物。★ 结合怪物(蓝紫色):需放置在结合牌库。依标准必须,合乎才可以召还。★ 典礼怪物(深蓝色):如果没有手牌和场上的典礼魔法、典礼怪物、献身的怪物,则无法召还。有额外功效的怪物(橘黄色)★ 不断实际效果:在场上就可发动功效的怪物。★ 亮牌实际效果:从里到表亮牌时发动功效的怪物。★ 引起即时实际效果:对手的来回还可以发动功效的怪物。★ 一般实际效果:满足条件就发动效果。额外功效的进一步表明  ★ 亮牌实际效果:必须从里到表亮牌时作用就发动。可是、好像落雷  这类不需要知道怪物的额外功效的魔法、陷阱、实际效果时,则效果发动。★ 进公墓时:有写这一句的怪物进公墓时作用就发动。可是、被放逐到异次元时、效果发动。★ 提前准备阶段:初入提前准备阶段时,实际效果即发动。魔法(翠绿色)★ 一般魔法:应用后立即损坏的卡。(比如落雷)★ 武器装备魔法:能够武器装备在一只怪物里的卡 (十字标记)★ 结界魔法:自身、对手的怪物整体都危害获得。且彼此之间的场中只有有一张存有。第二张使用中、残余下新的一方。(手里剑标记)★ 不断魔法:不损害且一直存有的卡。(∞标记)★ 速攻魔法:能够于敌人来回所使用的卡。(雷标记)陷阱(粉色)★ 一般陷阱:运用以后即损坏的卡。(比如夹攻)★ 不断陷阱:不会被毁坏就一直存有的卡。(比如六亡星的咒缚 ∞标记)★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。(到现在只有、魔法影响、神的宣布、小偷的七游戏道具、升空的角笛 箭矢标记)连锁加盟(速率顺序是、3>2>1…一样速率亦能够连锁加盟)★ 咒文速率一:一般魔法、武器装备魔法、结界魔法、实际效果怪物(一般、不断、亮牌)★ 咒文速率二:速攻魔法(也有制消魔法)、一般陷阱(包括不断)、实际效果怪物(引起即时实际效果)★ 咒文速率三:制消陷阱  对决自然环境:1.怪物区-从手牌or公墓or牌组or结合卡组or异次元or场中(以token而言)中的怪物卡所放的地方.较多5张怪物与此同时在自己怪物区.2.魔法amp陷阱区-从手牌or公墓中的魔法或陷阱(遮盖或者使用)所放的地方.较多5张魔法或陷阱与此同时在自己魔法amp陷阱区.3.墓地域-从手牌or牌组or结合卡组or场中毁坏(以场中至公墓而言).放弃(以手牌或场中至公墓而言).放弃(以手牌至公墓而言)或因为魔法/陷阱/微生物效果从异次元or牌组转移到公墓的卡.#异次元-放置于墓区域的右侧,现场对决应用不能.因魔法/陷阱/微生物效果,但从手牌or公墓or牌组or结合卡组or场中至异次元.4.自然环境区-具备能把效用扩大至全场的水平.整场只有同时存在一张自然环境魔法.当新环境魔法发动or摆放时,老旧自然环境魔法卡即行全自动毁坏至公墓.#现场上摆放自然环境魔法时.新环境魔法卡发动并不能毁坏本来摆放的生活环境魔法卡.5.卡组区-摆放卡组的区域.卡组一定要在40张之上.卡组.备牌同名的的卡较多3张(制限.准制限.公式计算禁止使用卡以外)#备牌-放置于卡组区域右侧.应为15张.打局的场所,场与场中间可以跟卡组开展同样枚数的互换.6.结合卡组区-摆放结合卡组的区域.结合怪物同名的的卡较多3张.(结合卡组区.备牌.卡组区.放置于指定地方时,均是里向摆放.)对决方式:一次的对决为一场,一局为三场  打局时,先达到两胜或一胜两和得人,因此局的胜者  一胜一负一和或三和时,此局平局  对决准则:1.每一个行为向敌人做很明确的宣言口号.2.尊重对手的反击权  3.随时都可以确定敌人或自已的手牌枚数.公墓具体内容.卡组枚数.4.若是有要拿对手的卡应用的场所,请小心不必诋毁到对手的卡.5.对决时,不能有漫骂.有意掉卡或推迟.舞弊之情况.(这类情况,只能被你的对手觉得你是一个没水平游戏的玩家@@\\