命运之轮元素

命运之轮元素 皇家骑士团命运之轮满意度难题?

皇家骑士团命运之轮满意度难题?

皇家骑士团命运之轮满意度难题?

仿佛通常是上场率和你人物的路线难题影响,另外就是选择项的影响 L和C还是比较对立的路线,还有就是捡塔罗牌占卜有概率加忠实 同祖人杀同族人会掉忠实 满意度 表明一个单位多么遵循领导者的标值。

假如满意度太低可能有单位自主摆脱团队的状况之后不可以再用。小故事分支选择与作战待会影响人物的满意度。会大幅度影响满意度的是故事分支挑选, 选L路线会使信仰是L的单位大幅上升忠实。选C路线会使信仰是C的单位大幅上升忠实。反过来的现象往往会大幅降低。提高级别虽然可以提高单位忠实但几乎为零。需要非常好解决满意度这一原素得话,就要在手机游戏一开始好好想想自己想走哪一条路线,然后根据路线来挑选队伍里的单位。

命运之轮是啥属性?

人物基本属性:

STR:能量 影响近身战物理学攻击

VIT:体力 影响物理学防御能力

DEX:灵活 影响远程控制物理伤害

AGI:灵巧 影响WT值,攻击击中调整

AVD:躲闪 影响闪躲值

INT:智商 影响魔法伤害

MND:精神实质 影响魔防能力

RES:抵抗性 影响异常状态的抵御能力

WT:行为值 影响行为次序

SP:技能点 影响专业技能领悟,单位PT

MOVE:挪动 影响人物挪动能力

Step↑:跳远能力 影响人物的一次性较大往上弹跳相对高度

Step↓:弹跳能力 影响人物的一次性较大往下弹跳相对高度

武器装备属性值:

ATK:物理学攻击

DEF:物理学防御能力

HP:体力

MP:魔力值

LUK:好运 确定会心一击发生的机率,击中、逃避、防御等调整,探宝时所得的物件和对手被打倒后的爆出(具体怎么测算我不知道)

别的齐上

STR,VIT,DEX,AGI,AVD,INT,MND,RES等标值更具有岗位的差异调整也不尽相同。本想统统算一下。。可是只估算一个勇士就累的不行...因此选择放弃=-=反正有速攻组的前辈们,我就当伸手党了~~~唯一要注意的是学生们绝对不要被装备的ATK所迷惑,基本属性的调整是非常非常强的~~

有关行为情况:

原作已知行为情况分成:轻步,钝步,航行

轻步:一般为物理学岗位,无论挪动能力和弹跳能力全是适中水准。

钝步:一般为法术岗位,健身运动废材

航行:鸟人,比运动员还可怕的存有。。。

有关行为情况后边的图标:表明该人物角色去掉正常的地貌外还能够走的地形(比如法术枪士能够走水路)