三国志14比13好玩吗

三国志14比13好玩吗 三国志13和14哪个好玩?

三国志13和14哪个好玩?

三国志13和14哪个好玩?

三国志14好玩

这款游戏来,这款游戏就引起了玩家们的关注,很多小伙伴都不知道如何招募失败者,《三国志14强力版》招降技巧。

招降技巧

1、君主厌恶无法劝降,性格无用,看兵力。

2、除了地图上最后一个敌对势力外,还可以劝降。

3.如果对方的城市少于或等于四,与你接壤,你们第一军团的兵力远远大于对方。劝投降的时候,军团解散后再去。外交关系越好,越容易投降。

三国志13和14哪个好玩?

三国志13好玩。

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟游戏《三国志》系列的第13部作品。玩家可以体验三国时代英雄活跃于各种场景的故事。

游戏以广阔的中国大陆为舞台,许多英雄的目标是扩大自己的力量,创造前所未有的动态,这样玩家就可以更深刻地感受到三国的世界观。玩家将成为活跃在三国时代的英雄之一,编织自己的故事作为历史英雄。

角色设定:

在整个系列中数量最多的700多名将军中,玩家选择了他们最喜欢的将军。一些特定的军事将领分为战斗和内像:战斗和内政,这两个头像是根据不同的场景进行转换的。主要将领将根据不同的年龄和地位在视觉上发生变化。随着游戏的进步,他们也可以享受到将军们不同的英雄姿态。

武将主要包括活跃在中国战场的英雄,从黄巾起义到三国归晋。在游戏中DLC在中国,玩家可以购买古代军事将领的补充包,让他们在三国战场上展示自己的才华,增强游戏的趣味性。将军们打独斗时有自己的性格造型,摆脱了以前统一的刚性造型

三国志13和14哪个好玩?

虽然《三国志1314》是《三国志》系列单机游戏《三国志》的续集产品,但相邻的两部作品可以看作是两个完全不同的游戏。虽然他们都穿着战略游戏的外皮,但核心却大不相同,所以不同类型的游戏无法直接比较,这取决于玩家喜欢哪种游戏!

尽管 13 和 14 这是两代相邻的作品,但他们延续了光荣的三国志系列游戏的传统风格,即每一代作品的玩法完全颠覆了上一代作品的玩法。

13 属于典型 RPG 即时策略的游戏玩法,玩家可以在游戏中选择任何将军来启动自己的三国故事,了解这些将军,并与他们一起见证三国的历史事件,而在战斗中,游戏采用了即时策略的操作模式;虽然 12 即时战略也类似于这个系统,但是游戏的主体采用模拟战略。

到了 14 代那,游戏充分利用了模拟策略游戏的玩法,官方也自称 14 戴是一款画格子的游戏。游戏的整体感觉偏似 9 代游戏。

简单总结一下,如果玩家喜欢的话 RPG 一种游戏,然后选择 13 代表大会是一个很好的体验,除此之外 RPG 即时战略游戏也能感受到紧张和刺激。假如玩家是传统模拟策略游戏的粉丝,那么 14 代会是更好的选择。总之在 13 和 14 游戏之间的差异还是很大的,要说哪个好玩,哪个不好玩,这只能说是一个仁者见仁智者见智的问题。

接下来说一些题外话。

自从《三国志11》之后,荣耀已经从以前的荣耀变成了今天的荣耀特库摩,但是接下来的《三国志》系列游戏产品却接连遭到各种谩骂,尤其是 12 代作被评为三国系列游戏中最差的一部。

究其原因,一方面是 7 年的等待时间很长,这让很多玩家期待,使得这部长期未完成的作品的期望值太高;另一方面,游戏本身的制作真的很粗糙,战略地图上的感觉就像回到了童年 FC 玩《霸王大陆》一般。然而,这一代作品最大的亮点是让那些只能在互联网上进行口水战的玩家将他们的理论付诸行动。他们可以在网上战斗,在真正的游戏中竞争。

虽然在游戏质量方面 12 这一代人的差异是惊人的,但让游戏在线的方式是非常令人兴奋的。如果下一部作品能够提高游戏本身的质量,并继续采取独立游戏的网络化,它应该能够为死气沉沉的三国系列游戏带来良好的活力。

每个人都知道结果 13 代作品将 12 代表作品中最成功的网络战斗功能被完全取消,游戏也变回了类似的 10 代表作品的风格,却将褒贬不一的实时战略体系引入游戏。这个游戏最大的亮点可以说是游戏中的羁绊系统。虽然类似的武将之间的亲密设置在之前的作品中,但羁绊系统可以更好地展现人与人之间真实的互动情感和人际关系网络。

不过到了 14 代表作品,游戏风格是另一种 180 转变程度,成为一款完整的模拟策略游戏。风格的完全改变也使得上部作品的羁绊系统无法使用,但这种玩法可以使用网络战斗功能,直到现在,荣耀还在 14 代作品的 DLC 我一直在和各种游戏联动,这也让一款三国游戏感觉像是大混乱。三国英雄、水浒英雄、战国大名和银河舰队在同一个房间里战斗。(这个故事好像在哪里见过?对了,是《三国传》,这个系列的玩家一般都在玩。 2 代,因为游戏更真实,越到后面的作品武将特技和道具就越夸张,具有仙侠游戏的视觉感。)这样的方向似乎又让游戏跑偏了!

从以上几代作品中,我们可以发现一条有趣的规律。《三国志》系列的每一款游戏都在追求新的设计,力求与之前的作品有本质的区别。然而,当大多数玩家接触到越来越多的游戏类型和游戏时,这种设计理念真的有效吗?

相比之下,去年上市的《全面战争:三国》,在保留全面战争打法的基础上,秉承其一贯的全面战争游戏风格,融合了三国的设定。虽然有些不喜欢的玩家说这只是一场披着三国外衣的全面战争。然而,这种一贯的风格和类似的玩法设置使得这款游戏被出售 200W 在中国的第一周,成绩超过了 50W 对于光荣和他的《三国志》系列来说,这不是一件很丢人的事情吗?有人说光荣的三国志一直是少数民族的游戏,中国的少数民族观众还小吗?

一向以工匠精神著称的日本人,在游戏中却不是工匠!一个家庭专注于 PC 游戏上市后,30多年或40多年的公司也会出现游戏基本配置不匹配的问题,这也是一种耻辱。与其探索创新,不如更符合潮流,在经典中重生。

光荣真的应该向卡普空学习。在对几部重新设计的作品进行测试后,卡普空终于在《生化危机2重新设计》中爆发。有了这种老瓶装新酒的模式,玩家可以重温经典,同时也有很多创新体验。这部作品的成功也带动了《生化危机3重制》的销量。

不知道后知后觉的光荣特库摩什么时候能给玩家带来又一场充满欢乐的三国游戏!