女神三国最新版

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【阵容文件格式】【前座(括弧内为可替换英雄)|后排座 次序是从上向下】

1、提名阵容 阵容思路:指定提升根据导出暴力行为英雄对对战英雄逐一击破,那样别的英雄多以确保导出英雄为主要目的。

阵容优势:指定提升不送怒,阵容可塔可比赛,英雄升阶非常容易,吊丝必不可少。对群伤流有抑制实际效果。试炼场可越战斗能力考验 阵容缺陷:早期协助英雄没紫色以前较为悲催。别另一方阵容、操纵后排座英雄金钢、银龙、驱魔师英雄操纵祝后排座加血英雄就很容易跪。阵容代表1:戒灵 死灵骑士(大剑、英灵、天马)| 法师(值夜) 神灯 鱼人(假如紫色可放置前座分商贩T损害,吸怒迅速确保己方导出工作人员) 阵容代表2:吸血鬼 死灵骑士(大剑、英灵、天马)| 法师(值夜) 神灯 鱼人(假如紫色可放置前座分商贩T损害,吸怒迅速确保己方导出工作人员) 阵容分析:戒灵把把98\\%将对方引燃。魔法师的变羊跟高爆发的导出。吸血鬼变态大那便是一个bug

2、群伤阵容 阵容思路:破甲是这一套群伤的关键。要不然你讲变为送怒送怒自身死,由于群伤就是一个杀手,比较好的防御便是进攻。阵容优势:秒不了你前座,还可以秒掉你后排座,暴力行为便是品牌代言。紫色前和紫色后也给力,刷塔放心,一顿乱按,不用管对战阵容。由于你打出的是一套组合策略。每日点卷试练非常容易。而且铭文灵巧比较高,先手迅速。阵容缺陷:续航弱,对符石要求很高。由于秒没死他人那你就是送怒。给人家回血变大。试炼场同级别不假,不能跨级考验。阵容升阶不易。阵容代表: 血族(森林) 骷髅王| 魔鬼 星界(风雪) 月神 阵容分析:血族和森林血越低人家就越怕,尤其是紫色和符石都需要满。骷髅王和星界的大招减少防御力。魔鬼的暴击伤害便是魔鬼。月神的大是加血最强的,使你的血族随时随地都能保持NA和NC中间。

3、操纵阵容 阵容思路:我存在考虑到的一套阵容。有时打得使自己无比的舒服,有时打得自身难受想哭。根据不差导出,和强控能让对方无奈。阵容优势:操纵是核心,让我在错乱、晕、变养中轻松愉快的结束比赛吧,试炼场强悍进入。点卷盈利一般并不是太差。阵容缺陷:阵容奢华必须豪来培养,由于升阶艰难,刷塔又要培养1-2名奶爸。经济上要求很高。阵容代表:吸血鬼 大剑(死骑)| 巫师 银龙(海拉) 金钢(这里可奶和海拉相互配合刷塔,也可以法师和吸血鬼再来一个狼舞魔动)