剑灵气宗和气功

剑灵气宗和气功 剑灵为什么气功武器耐久用的快?

想问下气功和气宗选哪个玩下去比较好?

剑灵为什么气功武器耐久用的快?

现在版本来看还是气功好些,至少打墓地,炉子啥的,要个半残气功都不会要气宗,气宗现在的位置很尴尬,输出不高,不能T,没全队抵抗,唯一有的就是加点血,复活下人,拉凝视容易死。反正各种尴尬,但是你要玩趣味性的话,还是气宗好些,远近都可以打(PS:不过远程伤害低),各种QESS,各种花式位移。

剑灵为什么气功武器耐久用的快?

您好!笔者电信一区绿明村4年老玩家!《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。 该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

目前剑灵有10大职业,分别是剑士,力士,气功师,召唤师,拳师,刺客,灵剑士,咒术,气宗,枪手(前6个为首发职业,后面4个依次为13-17年新职业)

题主所给问题我可以明确告诉你,剑灵武器损坏程度是由职业攻击频率和角色死亡次数影响的,角色死亡一次减少8点左右,至于攻击频率来说,气功师不算很高,以最低的炎龙系,2.8已经是很极限了,炎炮大概是4.0,冰系白炮大概是4.5左右,跟灵剑5.5,刺客6.0,召唤6.0,拳师5.5等等来比较,并不算高,目前气功师频率在所有职业中攻击频率算是中下游。而剑灵攻击频率不仅仅影响武器损坏速度,这只是次要的,在越来越多靠概率触发的效果面前,职业攻击频率已经成为影响输出的重大因素。韩服策划目前有意出一个攻击补偿机制,大概是把所有职业攻击频率固定在一个线上。此外在最近4月17号的版本更新中,十大职业强系都平衡在一个水平面上,气功师目前处于中上游水平。

剑灵拳师和气功师哪个好?

先说PVP。拳师一直是处在垫底状态,不管是韩服的洪门60技能点,还是国服的45正常点。拳师能上TOP100的往往就一两个。主要原因也简单,拳师一套的连招,没有爆发。而剑灵基本打到1700以后,就是等机会打爆发。连招太容易针对。 气功以前在韩服的洪门60技能点时和剑士拳师同处垫底军团,改版之后TOP100已经10 了。而国服气功一直还凑合,上2000不容易,但1800还是挺轻松的。因为有结冰和火系爆发,有操作和经验的话,虽然打剑士刺客吃力,但是面对目前PVP霸主的召唤,气功就是召唤的爸爸,比较好打。 再说PVE。气功是AOE,副boss输出,副辅助。拳师是副控制,副输出,副T。刷图的话,肯定是气功比拳师好,最加开荒阵容就是剑士和气功。 还有势力PVP。这个气功真是碾压拳师了。势力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是气功。 如果这两个职业选,肯定是气功好一些。 但是气功多,东西贵。以水月武器为例。刚公测的时候,水月剑1J60Y,彩铃1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。 其实电脑不卡玩玩刺客也不错,目前最高单体输出。各种单刷无压力。