任天堂主机wiiu

任天堂主机wiiu wiiu 怎么样?

wiiu 怎么样?

wiiu 怎么样?

wiiu这是任天堂天堂HD家用游戏机,是的Wii2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。wiiu可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P拥有全新触摸屏手柄的高清输出,可在家中任意位置玩游戏。wiiu销量已达1401万台,软硬件比例高达6:1。

wiiu和switch一个厂商?

是的,wiiu和switch游戏机由任天堂公司制作发行。

wiiu这是任系第六代家用机器,2011年任天堂发售。其特点是具有类似的特点pad可以互动操作的手柄。

最终销量为1340万台。

switch这是2017年任天堂发布的第七代游戏机。其特点是手持家用机一体化,可拆卸joycon手柄。

目前销量已达8900万台。

switch为什么不兼容wiiu?

NS不兼容wiiu还是出于多方面的考虑

架构不同

不同的储存介质

成本问题

架构不同

WiiU2012年上市,使用\\tiBM POWER,多核CPU,确实承认任天堂Wiiu时期的过错包括不友好的发展环境,这其实就是Wiiu时代三坟的罪魁祸首之一,奇葩的硬件结构,反人类的发展环境等等。到了NS2017年上市\\tSwitch的CPU将采用四核Cortex-A57架构。不同的结构,想要直接兼容还是不那么容易。

不同的储存介质

WiiU光盘被用作存储介质,而光盘被用作存储介质,NS回归任天堂经典卡带存储介质,再加上NS硬件尺寸导致无法直接阅读WiiU光盘兼容。曾经的PS2是可以兼容PS1光盘,初版PS2厚机也可以和以前的主机兼容,现在XBoxOne也开始向下兼容XBox光盘360,但是NS但是真的没有办法直接读取WiiU光盘。即使推出外设阅读光盘,销量也可能不是很好。既然有,WiiU光盘,想必玩家不多WiiU游戏机吧?

成本问题

向下兼容需要一定的开发成本,厚机PS3为了兼容PS下了很多功夫,首发价居然高达599美元,这也是PS一大败笔3。然后放弃兼容性以降低成本PS2的薄机逐渐恢复了市场。这说明向下兼容还是很贵的。使用硬件兼容软件可能会模拟内部环境,类似于PC上使用的XX模拟器一样(PS3可以模拟出PS2.操作环境)

考虑上述几个因素,NS在兼容WiiU上面不是一个好方法。任天堂选择了NS上再次推出WiiU游戏版本赚一波钱的方法。从商人的角度来看,这无疑是正确的。