魔兽世界占卜血魔的护甲
血魔的护甲任务奖励?
血魔的护甲任务奖励?
魔兽世界中血魔的护甲任务奖励9金48银,19000经验。任务位置如下:
简介:
此任务完整发生于影月谷。
将血魔的护甲交给影月谷东南方暗影祭坛的上古影月之魂。
描述:血魔活着的时候就是个不折不扣的混蛋,死了之后依然恶性不改,祸害世间。
东南方的灵翼浮岛本是影月谷大陆的一部分,如今已变成一座残破的浮岛。
这个地方曾经是死亡之翼的后嗣厄库尔的家园,但现在这里只是他的埋骨之地。厄库尔还在浮岛上空盘旋着,被血魔击败的耻辱令他狂怒不已。
想要取回血魔的护甲,就得打败厄库尔。
血魔任务最终奖励?
魔兽世界中血魔的护甲任务奖励9金48银,19000经验。任务位置如下:
简介:
此任务完整发生于影月谷。
将血魔的护甲交给影月谷东南方暗影祭坛的上古影月之魂。
描述:血魔活着的时候就是个不折不扣的混蛋,死了之后依然恶性不改,祸害世间。
东南方的灵翼浮岛本是影月谷大陆的一部分,如今已变成一座残破的浮岛。
这个地方曾经是死亡之翼的后嗣厄库尔的家园,但现在这里只是他的埋骨之地。厄库尔还在浮岛上空盘旋着,被血魔击败的耻辱令他狂怒不已。
血魔的能力设定?
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的19/21/23/25\% ;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25\%。
血之狂暴可以对敌方单位、友方单位以及血魔自身施放。
魔法消耗:无
冷却时间:12/10/8/6 技能:单位目标 影响:英雄 伤害类型:魔法 持续时间:9/10/11/12 攻击力提升:25\%/30\%/35\%/40\% 血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的作用过程 。
真正的割裂是这样的:
它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。
割裂的buff是计算公式是这样的!
每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。
具体过程如下:
1.记录第一移动点a
2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.
3.生成伤害,lv 1 X*20\%=y (ygt200,判定为无效)
lv 2 X*40\%=y (ygt200,判定为无效)
lv 3 X*60\%=y (ygt200,判定为无效)
也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。
血魔技能无效的伤害的情况
等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
将判定无效
换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。版本历史
6.13——添加新英雄:血魔
6.20——割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350
6.35——嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所改变
6.39——嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50\%以下修改为在40\%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
6.54——略微增强了屠戮
6.55——再次略微增强了屠戮
6.58——基础力量由18提高至23;割裂的冷却时间由100秒降低70秒
6.61——屠戮改为不能通过杀死幻象来回血
6.63——血魔的初始护甲由5减到3
6.65——平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
6.68——敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
6.72 ——屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
6.73 ——嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40\%的隐身英雄;嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20\%的隐身英雄
6.82——进行了大幅度的修改(详情见技能介绍)
初始移动速度 (Base Move Speed): 305
初始防御 (Base Armor): 3.4
物抗 16.9\%
魔抗 0\%
闪避 0\%
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 53 - 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数(Strength Growth): 2.0
敏捷增长系数(Agility Growth): 3.0
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.7