tnt弹道轨迹公式

tnt弹道轨迹公式 弹道计算公式?

弹道计算公式?

弹道计算公式?

要计算一个弹丸的弹道曲线,基本上采用如下公式

s=ut 1/2at²

其中:

s=distance (距离)

u=initial velocity(弹丸初速)也写成 Muzzle velocity

v=final velocity (落点终速)这个速度在方程式里面没有体现

a=acceleration(加速度)

t=time passed(时间)

TNT弹道轨迹所有宝物功能?

楼主您好! 目前有的宝物有是以下几种:  1级超级节拍器宝物效果:携带宝物后,每三回合攻击力提升50点,其他回合攻击力降低5点,第一回合开始提升。

龙牙项链宝物效果:满怒时攻击力提升10\%,但所受伤害增加2\%,怒气未满时攻击力降低2\%   1级伴月的高抛公式宝物描述:当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离每差150像素,你此次攻击造成的伤害提升1\%(最高提升不超过50\%) 1级北境纹章宝物描述:在一局比赛中如果被冰冻10\%的几率免于被冰且反弹冰冻效果 安式力量助推器宝物介绍:每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。   众神十字架宝物介绍:承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。   飞行员守则宝物介绍:飞行之后获得免坑效果,当前回合有效。且会获得一个血量为100点的护盾,持续两回合  1级安式武器核心宝物介绍:每两次命中目标时,会让该目标收到你的攻击伤害增加2\%,直到该玩家死亡(只对最后命中的目标有效,伤害最高提升不超过100\%)。   1级高抛秘笈残页宝物介绍:攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1\%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200\%)   劳尔的狙击镜宝物介绍:命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。   荆棘斗篷宝物描述:将受到20\%的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15\%。   1级禁忌血杯宝物描述:每次攻击造成的20\%伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)   1级时间沙漏宝物描述:当大回合数为奇数时,攻击力提升5\%,收到的伤害增加4\%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8\%,收到的伤害减少10\%。   1级阿斯顿芯片宝物描述:连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值7\%的生命值。   剧毒药剂宝物描述:玩家的所有攻击都附带毒药效果。毒药效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。   不死鸟之羽宝物属性:当玩家受到导致死亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。   1级潘多拉之盒宝物描述:每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50\%、无损跟踪(正面效果)虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的55\%,触发负面效果45\%。  希望能帮到楼主,祝楼主游戏愉快!